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[중국경제 1일1문] 韓게임 中수출 좋지 않아…억제 때문인가? 자체 실력 부족 때문인가?

2018-07-09 14:20 중국경제망 편집:구가흔

【中国经济·每日一问】韩游戏对华出口数据难堪,被压制还是自身不足?

 

[문제 제기]

【提出问题】

-올 상반기 중국 게임은 한국 시장에 91개 진출한 반면 한국 게임은 단 한 건도 중국에 수출되지 못한 것으로 나타났다고 한국 문화일보가 전했다.

-据韩国文化日报报道,今年上半年在韩国Google Play上市的中国产游戏有91款,而韩国游戏却一款都未能出口到中国。

-한국 업계에 따르면 한국 내 구글플레이 매출 상위 10위권에 중국 게임 3개가 포진했다. 지난해 중국 게임은 한국에서 2000억 원 대 매출을 벌어들인 것으로 추정된다. 34조 원 규모로 전 세계 최대 게임 시장인 중국은 국내 매출의 30~40%를 견인하는 곳이다. 그러나 한국 게임은 중국 내 게임서비스 허가원인 판호(版号)만을 무작정 기다리고 있다. 중국은 지난해부터 외국산 게임만 판호 400여 건을 내줬다는 점을 감안하면 한국 게임을 노골적으로 차별한다는 분석도 나온다. 사드란 명분을 내세워 한국 게임을 견제하겠다는 포석이 깔려있다는 설명이다.

-根据韩国业内消息,韩国Google Play销量最好的10款游戏中,有3款是中国的。据推测,去年中国游戏在韩国挣到2000亿韩元以上的销售额。拥有约34兆韩元规模、作为全球最大游戏市场的中国主导韩国游戏销量的30~40%,而韩国游戏却在苦苦等待中国国内相当于游戏服务许可权的“版号”。韩国有分析认为,中国自去年起将400余个版号交给外国游戏,但对韩国游戏差别待遇,是借萨德问题压制韩国游戏的布局。

[문제 분석]

【分析问题】

-韓게임의 수출 경쟁력이 떨어져中의도적인 억제 때문이 아니다

-韩游戏出口竞争力下滑 非中国有意“压制”

천펑잉(陈凤英) 경제일보·중국경제망 재경 평론가는 한국 게임 수출 상황이 좋지 않은 것은 중국의 의도적인 억제 때문이 아니라며 과거에 중국 게임이 세계 시장에서 약세에 처하고 있었기에 일본과 한국의 게임이 쉽게 중국 시장으로 진출할 수 있었다고 말했다. 그러나 현재 중국 기업이 개임 개발 면에서 우세를 점점 드러내고 시장상황도 크게 변하고 있다고 천 평론가는 지적했다. 중국 젊은이가 국산 게임을 선호하고 중국기업과 자영기업들의 경쟁력이 높아진 반면 한국 기업의 경쟁력은 오히려 하락하고 있기 때문에 게임 수출이 이에 따라 감소되었다고 천 평론가는 지적했다.

经济日报·中国经济网财经评论员陈凤英表示,韩国游戏出口不佳,并非中国有意“压制”,过去中国游戏在全球市场是非常弱势的,日本、韩国游戏进入中国市场很容易。但现在中国企业在开发方面的优势已经逐渐显现,同时市场导向也发生很大变化,中国年轻人变得更加喜欢中国的游戏,中资企业、自营企业的竞争力上升,韩资企业竞争力反而开始下降,因此出口减弱。

-중국 게임 시장 수요가 변함중한 기업들 협력 가능

-中国游戏市场需求变化 韩企可与中企合作

천펑잉은 중국 게임 시장의 발전 단계는 엄청난 변화를 겪었다고 지적했다. 개발 초기 단계에서 시장 수요는 상대적으로 간단했고 외국 게임은 중국 시장에 진출하기가 쉬웠다. 그러나 이제 시장은 프리미엄 단계로 발전했으며 게임 품질에 대한 요구가 높아졌다. 게임 회사는 연구 및 개발에 노력을 기울여야 한다고 그는 말했다.

陈凤英认为,中国游戏市场的发展阶段已经发生巨大变化,在发展初期,市场需求相对于是初级的,国外各种游戏很容易进入中国市场。但现在市场发展到了中高级阶段,对游戏质量的要求很高,游戏企业需要在研发、开发上下大工夫。

다른 한편으로 중국의 소비자 시장도 엄청난 변화를 겪었으며 게임 소비는 끊임없이 업그레이드하고 있다. 기업은 시장 수요에 따라 새로운 게임을 개발해야 한다. 한국 게임 기업의 경우 중국 기업과의 협력이 바람직하며 현지 기업과의 합작 투자를 통해 시장 중심 개발이 강화될 것이다. 게다가 중국 게이머가 필요로 하는 것이 무엇인지 보다 쉽게 파악할 수 있기 때문에 중국 시장 진출에 도움이 된다. 이는 한국 기업이 중국 시장으로 진출하는 가장 좋은 경로라고 천펑잉이 주장했다.

另一方面,中国的消费市场也发生巨大变化,游戏消费也在不断升级,企业必须以市场的需求为导向开发新的游戏。对于韩国游戏企业来说,与中企合作是很好的一种方式,与当地企业合资进行开发的市场导向性会比较强,能够更加了解中国的游戏玩家需要什么,进入中国市场可能会更容易些,是韩企拓展中国市场最好途径。


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