【중국경제 1일1문】한국 게임 산업, 중국 진출이 막혀?
[문제 제시]
-한국파이낸셜뉴스의 보도에 따르면 한국 게임 산업이 중국 진출에 있어서 난관에 부딪혔다고 밝혔다.
-한국 게임 산업이 성공적으로 미국, 일본 시장에 진출하였다.
-한국 게임 ‘battlegrounds’가 북미 가장 큰 게임 플랫폼인 Steam에서 발포된 후 3개월 동안의 판매액은 1000억 원을 돌파하였다.
【提出问题】
-韩国财经新闻报道,韩国游戏产业进军中国受阻。
-韩国游戏产业成功进军美日市场。
-韩国游戏“battlegrounds”在北美最大游戏平台Steam发布后,三个月内销售额突破1000亿韩元。
[문제 분석]
-중국 게임 시장, 경쟁이 치열해
경제일보·중국경제망 장제(张捷) 재경 평론가는 현재 중국 게임 시장은 게임의 종류가 풍부하고 많은 게임 개발자가 창업할 때 보수를 바라지 않으며 자본금으로 계산 안 하고 시장에 몰두하기에 게임 시장의 경쟁이 매우 치열하다.
【分析问题】
-中国游戏市场竞争激烈
经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,目前中国游戏市场中,游戏种类繁多,许多游戏开发者在创业过程中,都是不求回报、不计成本地投入,造成游戏市场的竞争十分激烈。
-중국 게임 시장, 돈 벌기 어렵다
경제일보·중국경제망 장제(张捷) 재경 평론가는 중국 게임 시장의 경쟁이 심해 진정 돈 벌 수 있는 사람은 드물다고 밝혔다. 예를 들어 텐센트의 ‘왕저룽야오(王者荣耀)’는 이 분야에서 아주 강력한 독점을 차지하고 나서야 이윤을 얻었다. 그러므로 한국 게임만 중국에서 돈 벌기 어려운 것이 아니라 다른 나라의 게임 상품도 중국에서 돈 벌기가 어렵다고 했다.
-中国游戏市场赚钱难
经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,中国游戏市场竞争激烈,能真正挣钱的只有少数。比如腾讯的王者荣耀,也是在该领域达到了很强的垄断之后,才实现了盈利。所以不仅韩国的游戏在中国难挣钱,其他国家的游戏产品想在中国挣钱也难。
-한국 게임 제품은 원가 우세로 美·日 시장 뚫어
경제일보·중국경제망 장제(张捷) 재경 평론가는 중국 게임 시장의 경쟁이 심해 진정 돈 벌 수 있는 사람은 드물다고 밝혔다. 예를 들어 텐센트의 ‘왕저룽야오(王者荣耀)’는 이 분야에서 아주 강력한 독점을 차지하고 나서야 이윤을 얻었다. 그러므로 한국 게임만 중국에서 돈 벌기 어려운 것이 아니라 다른 나라의 게임 상품도 중국에서 돈 벌기가 어렵다고 했다.
-韩国游戏产品靠成本优势打开美日市场
经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,相对于美国和日本,韩国的劳动力成本低廉,因而在游戏开发上具有明显的成本优势。加上韩国游戏产品的特色,促使韩国游戏产品能迅速打开美日市场。
-한국 게임 제품은 원가 우세로 美·日 시장 뚫어
장제(张捷) 경제일보·중국경제망 재경 평론가는 미국과 일본에 비하면 한국의 노동력 원가가 저렴해서 게임 개발에서 현저한 원가 우세를 보유하고 있다고 말했다. 게다가 한국 게임이 특색을 지니기 때문에 미국과 일본 시장을 빠르게 개척할 있다고 장 평론가가 덧붙여 말했다.
-韩国游戏产品靠成本优势打开美日市场
经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,相对于美国和日本,韩国的劳动力成本低廉,因而在游戏开发上具有明显的成本优势。加上韩国游戏产品的特色,促使韩国游戏产品能迅速打开美日市场。
[해결건의]
-우세한 게임 제품으로 중국 시장에 진출
장제(张捷) 경제일보·중국경제망 재경 평론가는 한국의 게임 제품이 중국 시장을 뚫으려면 이미 가지고 있는 자원을 충분히 이용해 중국 게이머들의 구미에 맞는 게임 제품을 개발해야 한다고 지적했다. 이어서 장 평론가는 한국은 끊임없이 게임 제품의 질을 향상시켜야 경쟁 속에서 확고한 자리를 잡고 중국 게임 시장에서 이익을 볼 수 있다고 밝혔다.
【解决建议】
-打造优势游戏产品 进军中国市场
经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,韩国的游戏产品要想打开中国市场,应该充分利用已有资源,打造更符合中国游戏玩家口味的优势游戏产品。同时也应该不断提升游戏产品,这样才能在竞争中站稳脚跟,从中国游戏市场分得一杯羹。