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[중국경제 1일 1문] 게이머 보기 위해 中 젊은이 4만명 냐오차오에 몰리다… 中e스포츠에 거대 특수가 숨어 있나 ?

2017-11-08 14:48 중국경제망 편집:王瑞

[문제제기]

【提出问题】

-한국 조선비즈에 따르면 지난 11 4 LoL의 월드챔피언십이 냐오차오(鸟巢:베이징올림픽경기장)에서 열렸다.최종적으로 삼성 갤럭시가 30으로 SKT를 이겼다.

-据韩国朝鲜经济报道,114号英雄联盟全球总决赛冠军争夺战在北京国家体育场鸟巢举办,最终三星Galaxy30战胜SKT

-중국 10~20대 젊은이들 사이에 한국 e스포츠 팀이 최고의 인기를 끌고 있다. 한국은 LoL 대회에서 5년 연속 우승을 차지한 세계 최강국이다. 이날 전 세계에서 대회를 온라인 중계로 시청하는 관객은 5000만 명 이상으로 추정되었으며 지난 달 벌어진 준결승전을 올라인 중계로 지켜보는 시청자 중에 중국 시청자들이 4000만 명 이상을 차지했다. 

-韩国电竞团队在中国10-20多岁的年轻人中具有最高人气。韩国在英雄联盟比赛中已是连续5年获胜的世界强国。据推测,当天全世界通过网络直播观看决赛的观众有5000万人以上,而上个月展开的半决赛直播观众人数中中国观众就占了4000万人以上。

[문제분석]

【分析问题】

-최초로 e스포츠 프로화 길 걷다실력은 中 탁구와 같아

-韩国最早走电竞职业力如同中

후나이쥔(胡乃军) 경제일보·중국경제망 재경 평론가는 수십 년 동안 한국의 e스포츠가 변함없이 강한 실력을 유지할 수 있는 원인은 한국이 최초로 e스포츠 포로화의 길을 걸었기 때문이라며 현재 중국의 많은 전자 게임 팀이 프로 팀이라고 불리는데 한국과 구미의 모델을 본보기로 삼은 것이고 상업적 운영과 스폰서가 뒷받침해 주고 선수는 전문 게이머라고 말한다. 이어 그는 중국의 많은 젊은이들이 학교에 가거나 출근을 해야 되어서 여유 시간을 활용하여 전자게임을 하는 것과 달리 한국의 많은 프로게이머들은 전업 선수이고 팀 멤버 간에 연습과 협력이 있고 지원 부서의 도움도 받는데 중국의 탁구와 같다고 지적했다. 그래서 한국은 중국 내지 전 세계를 앞서갈 수 있는 e스포츠 실력 기반을 갖추고 있다고 후 평론가가 덧붙였다. 

经济日报·中国经济网财经评论员胡乃军表示,几十年来韩国的电竞实力一直这么强,因为韩国是最早走电竞职业化的路径,现在中国有很多电子游戏行业叫职业战队,就是借鉴了韩国和欧美这样的模式,背后有商业运作,有赞助商,选手是专业玩家。中国很多年轻人玩电子游戏是利用业余时间,他们还要上学上班,而韩国很多专业选手是全职,有战队练习、战队配合,还有后勤支持的团队,如同我们的乒乓球一样,所以韩国具备在竞技实力上领先中国甚至全世界的基础。

-e스포츠 산업 중국에서 빠른 발전인터넷의 덕이다

-电竞产业在中国快速发展 得益于互联网

후나이쥔(胡乃军) 경제일보·중국경제망 재경 평론가는 최근 몇 년 사이에 e스포츠 산업이 중국에서 빠르게 발전할 수 있는 것은 인터넷의 덕을 입는 것이라고 지적했다. 후 평론가는 20년 전에 게임을 하려면 PC방을 찾아야 했는데 이제는 컴퓨터와 핸드폰과 태블릿PC 등을 통해 수시로 게임할 수 있고 게임을 잘 하면 게임 해설과 게임 비디오도 할 수 있다고 말했다. 그리고 그는 젊은이들 사이에 게임보기가 큰 인기를 이끌고 게임 앵커의 수입이 높은 편이며 스폰서들이 많은 관심을 기울이기 때문에 앞으로 게임 산업의 발전 잠재력이 크다고 평가했다. 

经济日报·中国经济网财经评论员胡乃军表示,近几年电子竞技产业在中国发展迅速,是拜互联网发展所赐。二十年前还需要找一个网吧来玩电子游戏,如今随时可以通过电脑、手机、平板各个平台和渠道来玩,而且游戏玩得好,还能做游戏解说、游戏视频,因为观看游戏在青少年当中也有很大的市场。另外游戏主播行业收入水平也比较高,赞助商也很关注,所以未来这个产业的发展是巨大的。

[해결건의]

【解决建议】

-e스포츠 큰 특수 만나… ‘플레이도 돈 벌어

-中 国电竞迎来巨大商机 “玩”也能赚钱

후나이쥔(胡乃军) 경제일보·중국경제망 재경 평론가는 옛날에 학부모들이 아이가 게임하는 것을 반대했고 게임을 직업으로 여기는 것은 남의 웃음거리가 되었는데 몇 십 년 후에 게임을 직업으로 삼는 사람들이 확실히 존재하게 되었다. 게임을 계속 하기는 분명히 불가능할 것이다. 사람들이 나이가 들면 순발력과 학습 능력, 체력과 정력이 젊은이들보다 못하는데 마치 바둑처럼, 바둑의 주력은 십대 후반과 20대 젊은 사람인데 30세 넘으면 거의 젊은 사람들을 이기지 못할 것이라고 지적했다. 이어 그는 그래서 많은 사람들이 게임 해석, 게임 장비 제작, 게임 생중계 등을 비롯한 게임과 관련한 산업에 종사하게 되고 이것은 제2차 정점이라고 말했다. 원래 90년 대 일부 사람들이 게임하기를 통해 돈을 벌었는데 현재는 게임의 관련 산업을 통해 돈을 벌고 미래의 발전 추세는 관련 산업에 거대한 상업 기회가 있어 이른바 황금기회가 있다고 후 평론가는 강조했다.

经济日报·中国经济网财经评论员胡乃军表示,以前家长对孩子玩游戏持反对态度,把玩当工作还是一个笑话,几十年后发现真的有人将玩作为自己的职业了。但一直玩下去肯定不可能,人到了一定岁数,应变能力、学习能力和体力精力都不如年轻人,如同围棋一样,现在围棋的主力只能是十八九到二十多岁,过了三十岁几乎就玩不过年轻人。所以有很多人走上了游戏周边,比如做解说,做游戏装备,做游戏直播等相关产业,这是第二步的高潮。原来九十年代有一拨人简单地通过玩游戏来赚钱,现在通过游戏相关产业来赚钱,未来发展的趋势就是相关产业会有巨大的商机,会有一拨所谓的黄金机会。

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